Les Mills Body Combat
in VR

WIR SIND AUF DER MISSION, EINEN FITTEREN PLANETEN ZU KREIEREN.
SEI DABEI.

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Das BODYCOMBAT, das du kennst und liebst, gibt es ab sofort als neues Virtual-Reality-Erlebnis! Mit einem Oculus Quest VR Headset kannst du mit diesem immersiven Fitnessspiel in eine einzigartige BODYCOMBAT-Welt eintauchen, die dir ein umfangreiches Workout-Portfolio, erstklassiges Coaching von unseren Programmdirektoren Dan und Rachael, innovative Moves und verschiedene Intensitäten für alle Fitnesslevel bietet.

DER NÄCHSTE SCHRITT IN DIE ZUKUNFT VON FITNESS

LES MILLS bringt mit der Einführung der BODYCOMBAT Virtual Reality App die Trainingsmotivation in das Metaversum und verbindet die beliebtesten Instruktor*innen der Welt mit Virtual Reality (VR) zu einem einzigartigen Fitness-Gaming-Erlebnis.

BIST DU BEREIT?

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BIST DU BEREIT, INS MARTIAL ART METAVERSUM EINZUTAUCHEN?

HIER FINDEST DU ALLES, was du wissen musst:

1. WIE UND WO KANN ICH AUF BODYCOMBAT VR ZUGREIFEN?

  • Wo bekomme ich BODYCOMBAT VR?
    Anstatt VR in bestehende LES MILLS Plattformen zu integrieren, machen wir es umgekehrt: Wir bringen unsere weltweit führenden Live-Trainingsprogramme in die Welt von Virtual Reality. Das Spiel ist nur auf der Oculus Quest Plattform erhältlich, muss über den Oculus Store gekauft werden und du brauchst ein Quest VR-Headset, um das Spiel zu spielen. Gehe auf www.oculus.com und suche nach BODYCOMBAT. Vorerst ist das Spiel ausschließlich in Englisch verfügbar.

  • Welche Workouts stehen Usern mit VR Oculus und LES MILLS zur Verfügung?

    BODYCOMBAT ist das beliebteste Martial Arts-Workout der Welt, das in über 10.000 Fitnessstudios auf der ganzen Welt angeboten wird und Millionen von Fitnessfans begeistert. Zum Start wird es mehr als 25 von Martial Arts inspirierte Workouts geben, die ein fantastisches Ganzkörpertraining für Fitness- und VR-Fans egal mit welchem Fitnesslevel bieten. Wir sind immer auf der Suche nach Möglichkeiten, unsere Workouts weiterzuentwickeln, um mehr Menschen für Fitness zu begeistern, und die BODYCOMBAT VR-App kommt genau zum richtigen Zeitpunkt, denn das Metaversum ist in aller Munde.

  • Ist BODYCOMBAT VR mit LES MILLS On Demand / LES MILLS+ verbunden?
    Das Spiel ist ein eigenständiges Produkt und nicht mit einer Mitgliedschaft im Fitnessstudio, einer Instruktoren-Zertifizierung oder einer LES MILLS On Demand / LES MILLS+ Mitgliedschaft verbunden.

2. WIE MUSS ICH MICH VORBEREITEN?

  • Muss ich besonders fit sein, um BODYCOMBAT VR zu spielen?

    Nein, BODYCOMBAT VR ist für alle geeignet. Einsteiger*innen können mit den Basiseinheiten beginnen und den Schwierigkeitsgrad nach und nach steigern.

  • Muss ich mich aufwärmen oder mich vor meiner BODYCOMBAT VR Trainingseinheit anderweitig vorbereiten?

    Ja, du solltest dich vor dem Training aufwärmen und nach dem Training dehnen. Unsere Presenter Dan und Rachel geben dir dazu nützliche Tipps. Achte außerdem darauf, dass du genug Platz für dein Training hast, bequeme Kleidung trägst und eine Flasche Wasser in greifbarer Nähe hast – eine ausreichende Flüssigkeitszufuhr ist sehr wichtig!

  • Brauche ich viel Platz, um BODYCOMBAT VR zu spielen?

    Es werden mindestens 2 mal 2 Meter freie Fläche (ohne Stolperfallen) benötigt.

  • Welches VR-Headset sollte ich kaufen, um BODYCOMBAT zu spielen?

    BODYCOMBAT VR ist im Moment für Quest 1 und 2 verfügbar, wird in Zukunft aber auch auf anderen VR-Headsets verfügbar sein.

3. SO GEHT DAS SPIEL

  • Wie treffe ich die Objekte mit dem Knie?

    So geht’s: Greife das Zielobjekt mit den Händen, ziehe es nach unten und zerschlage es gleichzeitig mit dem Knie in einer schnellen und kraftvollen Bewegung.

  • Warum haben die Zielobjekte unterschiedliche Farben?

    Jedes Zielobjekt muss mit der Hand in der entsprechenden Farbe getroffen werden.

  • Wird es in Zukunft ein Abo-Modell geben? Was wird mit dem Basisinhalt des Spiels passieren?

    Wir arbeiten an einem umfangreichen und zufriedenstellenden Abo-Modell für Fitnessfans mit neuen wöchentlichen Inhalten und Coaching-Tipps. Das Basisspiel werden alle User ohne Einschränkung für immer behalten, welches wir nach und nach mit kostenlosen Inhalten erweitern werden.

  • Was ist ein „GOAL“?

    „Goals“ sind vergleichbar mit einem Trainingsplan. User legen die Anzahl der Tage pro Woche fest, an denen sie trainieren möchten. Jetzt gilt es, dieses Ziel erreichen!

  • Was ist ein „STREAK“?

    Eine Streak ist die Anzahl der Wochen in Folge, in denen User ihre Ziele erreicht haben.

  • Wie kann ich Medaillen gewinnen?

    Jedes Mal, wenn ein Ziel erreicht wird, erhalten User eine Medaille. Je nach Leistung ist es Gold, Silber oder Bronze.

  • Wie kann ich meine Statistiken sehen?

    Noch können Statistiken nicht angezeigt werden – dieses Feature folgt aber in einem der nächsten Updates.

  • Was ist der „Evolution Graph“?

    Der „Evolution Graph“ zeigt die erreichten Punktzahlen in allen Trainingseinheiten an.

  • Was ist der „Power Graph“?

    Der „Power Graph“ zeigt die Kraft an, die bei jeder Bewegung in Bezug auf die Maximalkraft ausgeübt wird.

  • Was sind die zwei Sessions, die oben im Hauptmenü angezeigt werden?

    Das sind die beiden Sessions, die dir aktuell empfohlen werden.

  • Wie funktioniert der Empfehlungsalgorithmus?

    Das System wählt immer zwei empfohlene Sessions aus. Diese werden nach folgenden Kriterien ausgewählt:

    • Wie du in den letzten Sessions abgeschnitten hast.
    • Die Power und Schlagkraft in den Bewegungen, die du in den letzten Sessions erreicht hast.
    • Bedenke: Wenn du zu oft die gleiche Session absolvierst, sind die Vorschläge des Algorithmus entsprechend nicht sehr vielfältig.

4. ALLGEMEINE FAQs

Was ist der Vorteil von Oculus VR im Vergleich zu anderen Systemen?

Wir sind stolz auf unsere über 50-jährige Firmengeschichte und unser Fachwissen. Es ist großartig, dass wir das mit der bahnbrechenden VR-Technologie von Odders Labs und ihren Branchenbeziehungen und ihrem Wissen über Virtual Reality kombinieren können. Wir sind der Meinung, dass dies eine einzigartige Partnerschaft ist und glauben, dass sie zusammen mit dem Team von Meta Quest der beste Weg ist, um eine aufregende Zukunft für Fitness mitzugestalten.

Wir haben eine lange und enge Beziehung zu Meta Quest. Der zunehmende Fokus und die Investitionen in den VR-Bereich sowie das Interesse, VR-Fitnessangebote zu erweitern und zu fördern haben dazu geführt, dass wir uns entschieden haben, dass dieses Jahr der richtige Zeitpunkt und Meta Quest die richtige Plattform ist. Bei unserer Mission, die Welt zu einem fitteren Planeten zu machen, geht es darum, so viele Menschen wie möglich dazu zu bringen, sich in Fitness zu verlieben, und wir glauben, dass diese Plattform uns einen starken Einstieg in den VR-Bereich garantiert.

Was sind die Vorteile von Virtual Reality Fitness, die Personen, die viel Zeit im Fitnessstudio verbringen oder von zu Hause aus trainieren, nicht erwarten?

VR verbindet Gaming und Fitness zu einem neuen, allumfassenden Trainingserlebnis. Das VR-Erlebnis kombiniert visuelle mit auditiver Motivation (d. h. Coaching), was oft dazu führt, dass User härter trainieren, ohne es zu merken. Sie konzentrieren sich eher darauf, ihre Ziele zu erreichen und die höchste Punktzahl auf der Bestenliste zu erreichen. Unsere Tester*innen waren begeistert von der Qualität des Trainings und überrascht, wie schweißtreibend die Workouts waren!

Wie kam es zu der Zusammenarbeit?

Unsere Partner bei Odders Lab waren schon immer Fans von LES MILLS Workouts, also war es für uns selbstverständlich, unsere Kräfte und Leidenschaft zu bündeln und etwas völlig Neues zu entwickeln. Wir sind immer auf der Suche nach Möglichkeiten, die Grenzen von Fitness zu erweitern – und dieses Projekt hat uns besonders begeistert.

Kann VR das traditionelle Fitnessstudio künftig ersetzen, vor allem in Zeiten der Pandemie?

Nein. Genauso wenig wie digitale Fitnessangebote Fitnessstudios ersetzen können, wird dies auch bei VR-Fitness nicht der Fall sein. Wir freuen uns über eine weitere Möglichkeit, Menschen dabei zu helfen, fit und aktiv zu bleiben. Besonders hoffen wir, dass wir damit neue Zielgruppen inspirieren, sich für Fitness zu begeistern und Spaß an Bewegung zu haben.

Welche User können am meisten von „VR Oculus with LES MILLS“ profitieren?

Wir sind der Meinung, dass die BODYCOMBAT VR-App für alle geeignet ist. Sie spricht sowohl Fitnessbegeisterte an, die ein großartiges, wissenschaftlich fundiertes Workout suchen, als auch bestehende LES MILLS Fans, die nach einer neuen und aufregenden Art suchen, eines ihrer Lieblingsprogramme zu erleben. Das Schöne an der BODYCOMBAT VR-App ist, dass wir die Workouts je nach Fitnesslevel anpassen und User so sicher und Schritt für Schritt zu Resultaten führen können.

Wie lautet die Antwort auf die Aussage, dass ein VR-Workout kein „ernstzunehmendes Workout“ sein kann?

Wir fordern alle gerne heraus, es auszuprobieren – ohne dabei ins Schwitzen zu geraten. 😉

Können alle Altersgruppen die VR Oculus Initiative mit LES MILLS Workouts nutzen?

Das empfohlene Mindestalter für die Nutzung des Quest 2 ist 13 Jahre. Wir bieten eine Reihe von Trainingseinheiten mit einer Dauer von 5-25 Minuten in 3 verschiedenen Levels an: Basic (Leicht), Intermediate (Mittel) und Advanced (Fortgeschritten).

Wie könnte die Zukunft von Virtual Reality und Fitness insgesamt aussehen?

Wir blicken in eine spannende Zukunft – das Metaversum ist in aller Munde. Während Live-Classes immer unser Herzstück sein werden, ist VR ein großartiger Kanal, um Menschen zu inspirieren und zu motivieren, das Beste aus sich herauszuholen. Letztendlich geht es uns genau darum – die Welt zu einem fitteren Planeten machen, indem wir mehr Menschen helfen, sich in Fitness zu verlieben und das eben auf jeder erdenklichen Weise.

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Die BODYCOMBAT Virtual Reality App bringt das gesamte Know-how von LES MILLS direkt auf dein Oculus Quest-Headset. Tauche in die neueste Dimension von Home-Workouts ein und erlebe ein einzigartiges Fitness-Gaming-Erlebnis.
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