Как выбирать музыку

Вы когда-нибудь задумывались, что именно входит в выбор музыки для каждого релиза? В чем разница между креативным директором и программным директором? Мы пообщались с командой, чтобы узнать подробности!

Глен ОСТЕРГААРД: программы живут и умирают от качества музыки. Для BODYPUMP и RPM я, как правило, придерживаюсь известных мейнстрим-исполнителей, где вы можете рассчитывать на качественный вокал и полное студийное производство миксов.

В общем, музыка должна передавать правильное чувство для каждой программы, потому что чувство диктует движение. Я слушаю много песен, я не уверен, сколько, но я могу сказать моментально подходит она или нет.

Лиза Осборн: музыка - это все! Музыка управляет движением. Музыка - это ключ к пониманию сути программы. Музыка вдохновляет творчество и является волшебством в творчестве!

Я слушаю тысячи песен - во время прогулок, покупок, приготовления пищи, отдыха и в течение всего дня....

Я люблю ходить или бегать и просто слушать песни. Я слушаю, когда делаю домашнюю работу и даже в душе!

RACHAEL NEWSHAM: музыка - это кислород в наших венах, когда дело доходит до SH'BAM... это должно вызвать эмоциональный отклик для меня. Точка. Если это не так, то я не подключаюсь и не танцую от своего сердца, и это бросает вызов сути программы: соединение. Выводя людей из себя и освобождая их от запретов.

SH'BAM - это мощное сообщество принятия и любви. Для меня все более и более важно позволить людям выразить себя в безопасной, непредвзятой среде. Вот почему я создал SH'BAM. Танец является одним из коротких путей к счастью. Музыка-это ключ к этой двери…

Дэн Коэн: музыка является самым важным фактором, влияющим на мою творческую роль. Это магия песни, которая диктует темп, чувство, длину, драматизм и интенсивность нашей хореографии. Поскольку каждый раунд создается отдельно, пул музыки разнообразен, часто слушая плейлисты ди-джеев, iTunes, Spotify... вместе с музыкальной командой я мог бы слушать сотни песен.

Гэндальф Арчер Миллс: для выпуска BODYJAM, в котором есть 20 песен, я подам заявку на лицензию 60 или 70, и половина из них сразу же будет отклонена. Когда вы пытаетесь лицензировать музыку для 70 с лишним стран, это очень сложно! Я удостоверюсь, что у меня есть много разных жанров, стилей и звуков музыки, которые мне нравятся. И это сводится к большому количеству времени – это вся музыка, которую я действительно люблю. Я не ставлю песни в BODYJAM, которые мне не нравятся.

Марк Стил: поиск потрясающей музыки никогда не прекращается. Пока я работаю над одним релизом, я уже ищу новую музыку для будущих релизов.

Бодистепперы любят подпевать, когда они работают, некоторые в голове, а некоторые вслух. Поэтому я выбираю музыку, которая мгновенно запоминается, мелодична, а для пиковых треков – звучит с высокой энергией, сильным и драйвовым ритмом. В BODYSTEP есть много контраста когда мы переходим от трека к треку, поэтому мне нравится исследовать различные музыкальные стили между пиковыми треками, чтобы создать этот контраст.

Эрин МО: мы всегда ищем инновационные песни, которые держат LES MILLS GRIT в тренде со свежими ощущениями. Многое из этого должно быть независимой музыкой, потому что мы много редактируем и добавляем. Мои три лучших любимых исполнителя, которых мы когда-либо использовали в LES MILLS GRIT, - это 20syl, Kanye West и Hudson Mohawk.

Крис Ричардсон: музыка играет огромную роль. Музыка - это фактически наш саундтрек для визуальных эффектов или фильма. Музыка является инструментом в повышении интенсивности тренировки, эстетики или.

Инструкторы обучаются применять подход 80/20, который в основном означает, что в 80 процентах случаев речь идет о музыке и визуальных эффектах, а в 20 процентах случаев - о том, что они делают для улучшения опыта.

ДИАНА АРЧЕР МИЛЛС ОБ ЭВОЛЮЦИИ МУЗЫКИ:

За последние несколько лет мы поняли, что для того, чтобы наши продукты действительно были актуальны и опережали тенденцию, нам нужно получить больше информации от лидеров отрасли и инсайдеров. Мы работаем с Dan Aux, который является одним из ведущих ди-джеев в Новой Зеландии. Музыка - это его жизнь, и он предвосхищает предстоящие тенденции в музыкальной индустрии, поэтому мы просим его о предложениях песен. Это распространяется не только на директоров программ, но и Эзры Фантла, который является частью нашей команды. Его работа посвящена обновлению звучания наших программ. Он будет фильтровать треки Dan Aux и передавать их программным директорам, поэтому мы получим подборку музыки, которая исходит от Dan Aux, Ezra и все, что мы слушаем сами как программные директора.

Иногда мы не уверены, куда мы хотим пойти, если мы хотим взять программу в новом направлении. У нас может быть классная идея, но мы не уверены, что звук будет работать...

BODYCOMBAT И RPM ЗВУКИ

Мы провели последние несколько лет, модернизируя BODYCOMBAT и действительно меняя его, и мы стремимся использовать по крайней мере 50 процентов треков из списка Эзры. Мы стараемся сделать звук моложе, чем хотелось бы традиционным потребителям. В то время как в RPM звук работает хорошо: есть определенные жанры, которые работают в RPM, это просто логический поток, вы знаете, что в музыке не так много эволюции. Хотя, говоря это, Глен считает, что ему требуется больше времени, чтобы выбрать музыку для RPM, чем для BODYPUMP, потому что RPM настолько зависит от музыки, даже больше, чем наши менее динамичные программы. Мы стараемся иметь резервные копии для всех наших песен из-за процесса лицензирования. Таким образом, мы можем начать хореографию, а затем, если трек будет отклонен по какой-либо причине, у нас есть выбор – сделать на него кавер или заменить другим треком. Если релиз не зависит от этого конкретного звука или этой конкретной концепции, мы заменим его. Но если это звук, который мы чувствуем, и это звук, который мы действительно хотим использовать, тогда мы подаем заявку на кавер.

РАЗНИЦА МЕЖДУ КРЕАТИВНЫМ ДИРЕКТОРОМ И ПРОГРАММНЫМ ДИРЕКТОРОМ

Если выпуск был бы газетной статьей, то креативные директора являлись бы ее редакторами. Программный директор несет ответственность за создание продукта, а мы отвечаем за оказание им помощи в выборе музыки и хореографии. Мы редактируем его, чтобы убедиться, что он сбалансирован, мы развиваем текущие тенденции и направление, в котором движется программа. Программный директор - это чистый креатив, который отвечает за создание, а мы либо возвращаем их обратно, либо подталкиваем их вперед.

Как программный директор, вы можете действительно увлечься определенной идеей или звуком. Например, с BODYJAM самая большая проблема у Гэндальфа заключается в том, что музыка действительно крутая, и он действительно наслаждается ею, и это имеет смысл поверхностно... если вы живете внутри, вы можете проникнуть в глубину. Так что это одна из наших главных целей в процессе отбора музыки в качестве креативных директоров – поддерживать музыкальное путешествие и продвигать новые звуки вперед.